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design graphique montreal
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Manystuff Fanzine
Montréal, 2007

À propos de
manystuff.org
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Manystuff qui, tel un index, propose quotidiennement de mener ses visiteurs à découvrir le siteweb de graphistes, étudiants,
jeunes diplômés, ou davantage confirmés. Un flux d'informations, soutenu, dont l'objectif est de proposer un aperçu,
non-exhaustif, de la pratique du graphisme contemporain.

Avec un fanzine, Manystuff veut aller plus loin et engage, via ce support papier, une discussion, un échange, en croisant une réflexion écrite et
graphique autour d'une problématique commune, renouvelée à chaque numéro.


Le projet
Pour son premier numéro, Manystuff se propose d‚approcher la création graphique contemporaine à travers le prisme du réalisme, voire de l'hyperréalisme. À l'heure d'une certaine normalisation des pratiques de création numérique, on peut observer un réinvestissement de l'espace réel, de ses objets, de ses matières, dont les designers tirent des créations contingentes inscrites dans une réalité forte et qui mettent en exergue la genèse de leurs formes. Les praticiens narguent l'illusion et préfèrent le brut : « le papier, la colle et la paire de ciseaux ».

Plusieurs questions peuvent alors se poser : Qu'en est-il de ces pratiques dans un contexte où la création assistée par ordinateur est dominante ?
Comment ces pratiques ont-elles digéré l'outil informatique? Y a t-il rejet ou continuité quand on sait que cette nouvelle génération est issue d'une
culture du bricolage numérique ?

Réalisé en collaboration avec
Nicolas Burrows, notre vision du projet consistait à créer une image simple, entièrement composé de carton et surtout sans l'usage de l'ordinateur. L'image est basé sur la mise en page de Manystuff se décomposant et refléttant l'idée de la version imprimée du site web en fanzine.

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Manystuff process
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About manystuff.org
This image was created in response to a brief set by Manystuff, an online visual communications blog and fanzine, questioning the relative roles of the computer and hand-made processes in design. Our aim was to create something that was hand-made but also had a clean, almost digital aesthetic. Making the computer to a realistic scale and using real items as well as fabricated objects helped to achieve this look. The computer screen unfolding from the computer and becoming real also reflects the translation from the Manystuff website into print.